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一文看懂全球最具影响力的沙盒类游戏,元宇宙第一股Roblox

一文看懂全球最具影响力的沙盒类游戏,元宇宙第一股Roblox

2021 年 3 月,元宇宙第一概念股 Roblox 在纽约证交所上市,如今市值已达到了 770 亿美元,堪称是目前在全球影响力最大的沙盒类游戏公司,本文将向你介绍其成功的关键要素。前情提要:新手介绍 最接近元宇宙的应用程式 Roblox 市值770亿美元、纽交所美股 背景补充:观点元宇宙的驱动力是什么?以人为本的社交将是关键

Roblox Corporation 是一家位于加州圣马特奥的美国游戏开发商,由 David Baszucki 和 Erik Cassel 于 2004 年创立。旗下同名产品 Roblox 是一个提供线上游戏和游戏创作的平台,于 2006 年发布。截至 2021 年 6 月 30 日,Roblox Corporation 拥有 1234 名员工。

Roblox 股价走势

Roblox 是一个集结游戏创作和大型社群的互动平台,玩家可以透过游戏与朋友聊天、互动以及创作,而 Roblox 作为一家游戏公司最大的不同是:公司不从事制作游戏的业务,而是提供工具和平台带给开发者自由的想象空间,从而创作沈浸式体验的 3D 游戏。

在 Roblox 中,每个人都需透过自己的数位身份来进行社交,甚至平台上获得的 Robux 货币可以与真实货币转换。除此之外,Roblox 还支持 VR 设备,增强用户的沈浸感。以上这些要素都非常接近元宇宙,可以说 Roblox 是目前与元宇宙最为接近的世界之一了。

Roblox,是一个由机器人Robots和方块Blocks合并而来的新词。不是一款游戏而是一个社群,一个平台,用户可以既是玩家,玩别人开发的游戏,也可以是创作者,在社群中自己开发游戏给别人玩。

用 Baszuki 的话来说:Roblox 是一个 3D 社交平台,你和你的朋友可以在其中假装身处不同的地方。你可以假装在参加时装秀,或者假装你在龙卷风中生存,或者你是一只鸟,靠捕虫生存。

创办人 Baszuki 在接受《Forbes》杂志的采访中曾表示他希望建立一个想像力的终极平台。

透过建筑玩具,Baszuki 看到了 3D 渲染的发展方向。在云中创建一个身临其境的 3D 多人游戏平台,让人们可以一起想像、创造和分享他们的体验。

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加强社交体验

Roblox 在近年利用其强大的用户社交属性,加入了诸多新产品内容,包括查看附近玩家、线上会议、PartyPlace、虚拟音乐会等玩法,并在 2020 年 10 月与动画演唱会流媒体公司 Wave 合作,制作 LilNas X 线上演唱会,进一步促进了游戏内虚拟社交活动的发展。

该公司于 2018 年 10 月收购了移动网路优化软体开发商 PacketZoom,包括其员工和创办人兼技术长 Chetan Ahuja,都被并入 Roblox 公司。

Roblox 公司于 2020 年 12 月收购了 Loomai,是一家根据照片创建 3D 头像的公司。2021 年 8 月,Roblox 公司收购了在线交流平台 Bash Video 和 Guilded,为后者支付了 9000 万美元的现金和股票。

Roblox Corporation 在 Pocket Gamerbiz 行动游戏新闻网站的行动游戏开发商排行榜中名列前茅,2018 年排名第六, 2019 年排名第八,和 2020 年排名第六。《Forbes》杂志将其评为旧金山湾区最佳中小型工作场所之一,在 2019 年和 2021 年分别排名第 16 和第 40。

2020 年,Fast Company 将其评为全球第九大最具创新力的公司,也是游戏领域最具创新力的公司。

利用社交搭建元宇宙

首先,最重要的是开发者和创作者能运用公司平台以及公司提供的引擎和工具持续不断的创造内容,然后玩家们上平台游玩,并且与其他玩家建立基于平台的社交关系。

以人气较高的《Adopt Me!》为例。《Adopt Me!》的玩法是玩家扮演家长或者孩子,选择收养孩子或是被收养,整体玩下来形式类似办家家酒。玩家可以购买手推车、妆容等各式各样的付费道具装扮自己。Roblox 上也有模拟在 Pizza 店打工、消费的《Work at a Pizza Place》。

AdoptMe! 游戏Roblox 2021 年最火热的 13 款游戏来源:01 区块链根据公开资料整理备注:编号不代表排名

从上表我们可以看出 Roblox 许多热门的游戏都离不开社交的属性。而 Roblox 积极推广此类游戏的拓展有助于吸引更多的玩家花费时间在平台上,且有助于建立基于平台的社交关系。

无数的玩家和创作者在这里模拟生活,当他们创造出的虚拟形象身份、环境、所体验到的情感、交换的资源都被广泛认可和接受,那么这个虚拟现实就拥有真实的价值。这也就是 Roblox 创办人所强调的打造元宇宙的概念,超越了游戏这一单纯维度的竞争。

Roblox 世界的经济系统

既然是虚拟世界,那么自然需要有自身的经济体系。Roblox 世界中也有自身的经济体系。

玩家在 Roblox 世界当中有自己的第二身份虚拟形象。玩家可以透过花费 RobuxRoblox 世界的虚拟币去购买好看的道具或是服装等来装扮自己。玩家主要透过现实世界货币充值获得 Robux,买造型支付给开发者。而开发者在得到 Robux 后,可以与 Roblox 平台进行兑换,转换成现金。

根据 Roblox 公司的数据显示,2020 年开发者从该平台拿到的分成收入超过 25 亿美元。开发者的分成比例为 035,Roblox 透过此模式达到的收入就超过 10 亿美元。

另一个数据则显示了 Roblox 平台充满活力。2020 年前九个月中,有超过 96 万开发者成功赚取游戏代币 Robux。而当中的 1050 名开发者赚取 10000 美元或以上的收入,有 250 名开发者透过 Robux 赚取 10 万美元或以上的收入。

Roblox 的启示

竞核研究组总结了一些从 Roblox 身上看到的趋势:

1Z 世代的虚拟生活时间占比在持续提高。

2Z 世代对第二身份,或者说虚拟身份的需求在提高。

3虚拟世界的生活方式下,数位货币、区块链的各类应用将会逐步成为替代现实货币的主要手段。虚拟货币作为支付手段,区块链技术特别是最近火爆的 NFT:NonFungible Token作为虚拟资产归属权的底层技术。

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